El futuro de los videojuegos: el salto a las sociedades virtuales.

Posted on 26 febrero 2010 por



Hace algunos años, la distracción de los niños y adolescentes después de asistir a la escuela era salir a jugar a las calles con los amigos del vecindario. Echar una cáscara de fútbol, un partido de baloncesto o practicar juegos tradicionales como un simple juego de canicas, juego de muñecas, los encantados o las escondidillas eran las actividades más comunes y preferidas para cualquier niño. Sin embargo, hoy los niños e incluso las niñas han cambiado el balón y las muñecas por una sola cosa: un monitor. La computadora con el Internet y el televisor con una consola cambiaron totalmente su ritmo y estilo de vida .

Los videojuegos han ido evolucionando conforme el paso del tiempo. De ser considerados como un “juguete más” y de  formar parte de los medios de entretenimiento, han llegado a la actualidad a formar su propia industria y medios en la sociedad. Sin embargo, gracias al Internet y a las nuevas tecnologías, los videojuegos están empezando a tomar una nueva dirección integrándose a la tecnocultura contemporánea de la sociedad actual. De ser, en un principio, parte de una sociedad, hoy están formando sus propias sociedades .

Todo empezó por un hombre llamado Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. Al inventar el primer videojuego de la historia, y hasta la fecha el más jugado, comenzó una nueva forma entretenimiento social. Nos referimos al famoso “Pong”. Muy posiblemente el videojuego más simple pero entretenido que haya existido desde los viejos tiempos.

 

 

Imagen obtenida de: http://corengine.files.wordpress.com/2009/09/pong1.jpg

 

No obstante, desde tiempos pasados, hemos visto cómo los videojuegos van evolucionando constantemente. Del famoso y arcaico ATARI con gráficos en un solo plano, seguido por los videojuegos de arcadia en 2D, hasta llegar a los juegos actuales en 3D con interfaces gráficas que se acercan más al mundo real. Toda esta evolución ha llegado al punto donde actualmente, el trono de la consola más vendida se lo disputan los tres gigantes: Sony, Nintendo, y Microsoft.

Imagen obtenida de: http://images.usatoday.com/tech/_photos/2006/11/10/consoles472.jpg

En la siguiente gráfica podemos observar  la cantidad en millones, de consolas vendidas en todo el mundo hasta junio del 2009. Todo pareciera ser que la supremacía pertenece a Nintendo. Esto puede deberse a varios factores, sin embargo, el punto en el que la WII se destaca a sí misma es en el concepto de innovación al traer un control más interactivo al video jugador haciéndolo más atractivo frente a las demás consolas.

 

Imagen obtenida de: http://img.vidaextra.com/2009/06/vg-junio-09.jpg

(Grafico propiedad de VIDA EXTRA.com)

El concepto de interactividad, así como de innovación es considerado no sólo en los videojuegos sino en los medios como tal, como elementos clave para crear productos que funjan como parte aguas y que logren redefinir los medios y a la sociedad de la forma en que la conocemos hasta ahora.

El mejor ejemplo de innovación de  la interactividad en la actualidad es el Internet. Esta herramienta tan indispensable para las culturas de hoy, tiene los elementos clave necesarios para transformar a la sociedad, además de fungir como uno de las principales fuentes de información que se difunden por todo el mundo.

 De este mismo modo, y gracias a la homogenización de los medios, se ha empezado una nueva alianza entre el Internet y los videojuegos actuales. Dando nacimiento al género del “Massive Multiplayer Online Role Playing Game”, mejor conocido por sus siglas MMORPG, u otras variaciones como lo es el Massive Multiplayer Online Game  (MMO), y los famosos Chats Virtuales que poco a poco van teniendo más auge y mayor éxito entre los video jugadores de cualquier consola actual.

Algunos ejemplos que podemos mencionar de MMORPG son: Ragnarok Online, World of Warcraft, Mabinogi, Ultima Online, Maple Story, Priston Tales, City of Heroes, City of Villians, Runescape, Tibia, Aion, Pirate King Online, Granado Espada, etc. Los cuales están enfocados a crear sociedades virtuales de jugadores, en un entorno totalmente grafico, donde la persona obtiene una representación virtual de si misma llamada “avatar”. Dicha representación puede ser modificada y adecuada a los gustos del jugador. Finalmente, el avatar, controlado por el jugador, se ve inmerso en un mundo ficticio y virtual donde es capaz de interactuar con otros avatares pertenecientes a otros jugadores en otros lugares del mundo. Esto lleva a una gran consecuencia: la creación de sociedades virtuales, las cuales son conformadas por representaciones gráficas de personas de distintos bagajes culturales sociales y geográficos

 

 

Video obtenido de:http://www.youtube.com/watch?v=UtbLiAbWqtc&feature=related

 

            Como podemos ver, analizando los temas de los videojuegos que salen al mercado el día de hoy, se puede concluir que la mayoría de éstos están enfocados a la creación de sus propias sociedades de manera virtual.  Su influencia ha llegado más allá de ser un simple juego de entretenimiento a ser una forma de socializar con gente nueva e incluso tener relaciones personales entre video jugador y usuarios. Niños y jóvenes, sin haber tenido un contacto visual directo, al compartir gustos tecnológicos y afecto por las consolas y juegos virtuales pueden llegar a tener lo que podemos nombrar como una amistad virtual creando al mismo tiempo, pequeñas sociedades virtuales.

 

 

Video obtenido de:http://www.youtube.com/watch?v=sJD5u1k7BH0

 

            Ahora,  aparte de formar pequeñas sociedades tradicionales como un equipo de fútbol o un grupo estudiantil también estamos a la vanguardia de formar foros virtuales comunicados por redes electrónicas. El ejemplo más significativo es el Msn seguido de los Chats virtuales que algunos videojuegos y consolas ofrecen como innovación tecnológica a los usuarios haciéndolos cada vez más atractivos e influyentes dentro de las sociedades actuales.

         Algunas décadas atrás, la gente no sabía qué hacer en una tarde lluviosa de domingo, o un niño después de ir a la escuela sin poder salir a las calles. Pero ahora las redes virtuales con la ayuda del Internet han cambiado el estilo de vida de las culturas actuales formando parte de una sociedad en el pasado, hoy están formando sus propias sociedades. La red mundial de Internet permite que cada vez más personas de todas las razas, nacionalidades, edad o sexo formen sociedades virtuales dando paso a la una nueva forma de exteriorizarse con la sociedad y con el mundo globalizado en el que vivimos todos.

 

 Enlaces:

http://www.nexon.net/

http://na.aiononline.com/

http://iro.ragnarokonline.com/

 

 

 

 

Referencias

 

  1. Barrios A. (2009). “¿Cómo influyen los videojuegos en nuestra sociedad?” Recuperado el día 21 de Febrero de 2010 de: http://tusolucion.com/culturam/?p=210
  2. Levis D. (2004). “Videojuegos: lenguajes detrás del juego”. Recuperado el día 21 de Febrero de 2010 de: http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/videojuego2004.pdf
  3. Ludeña B. (2008). “Socidades virtuales y comunicación global en Internet”. Recuperado el día 21 de Febrero de 2010 de: http://www.riepa.org/profiles/blogs/2117458:BlogPost:3141
  4.  Galeon (2008) “Historia de los videojuegos, referencia electronica recuperada el 21 de Febrero del 2010 de: http://historia-videojuegos.galeon.com/
  5. Nexon(2009) “Videogames” referencia electronica recuperada el 21 de Febrero del 2010 de la siguiente url: http://www.nexon.net/
  6. AION(2009) “AION ONLINE” referencia electronica recuperada el 21 de Febrero del 2010 de la siguiente url: http://na.aiononline.com/
  7. Gravity (2009) “Ragnarok Online and new games comming” referencia electronica recuperada el 21 de Febrero del 2010 de la siguiente url: http://iro.ragnarokonline.com/
  8. VidaExtra(2009) “Ventas de videojuegos” referencia electronica recuperada el 21 de Febrero de la siguiente url: http://img.vidaextra.com/2009/06/vg-junio-09.jpg

 

Los ET
Nicolas Jacal Sanchez                        01106521
Roberto Pozos Ramirez                       01121211
Rafael Carreto Rivera                         01123235
Francisco Maximiliano Dives Gallardo     01094143